lunes, 6 de febrero de 2012

Jugar al futbolin

-->

Los jugadores del futbolin tratan de utilizar los muñecos montados en barras rotantes para golpear la bola hacia la meta del contrincante.
La bola del fútbol de mesa puede alcanzar velocidades de hasta 120 km/h en competición.
El deporte requiere reflejos rápidos con un tacto delicado usando las habilidades, el control y el conocimiento finos del jugador.
En el fútbol de mesa es fundamental saber 'lanzar' la bola o no perder el control de la misma cuando ésta se está moviendo.
Cada equipo de 1 ó 2 jugadores que controla 4 filas de jugadores de futbolin.
Los jugadores pueden terminar en una única protuberancia o tener las piernas abiertas
Una mesa de dos piernas puede variar de tamaño, pero mide típicamente sobre 1,22 metros de largo por 0,61 metros de ancho. La mesa tiene generalmente 8 filas de jugadores, de composición de plástico, metal, madera, o a veces de fibra de carbono, montados en barras metálicas horizontales.
El fútbol de mesa es jugado a menudo como diversión en pubs, bares, lugares de trabajo, colegios y clubs con unas pocas reglas.
Las Reglas Oficiales de la FEFM incluyen a menudo la prohibición de girar un jugador, por lo que la mano se debe mantener en contacto continuo con la empuñadura.



REGLAS DE TENIS DE MESA, PARTE 3



1.       Errores en el orden de Servicio, resto o lados. Si un jugador sirve o resta fuera de su turno, el juego será interrumpido por el árbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudará con los jugadores sirviendo y restando que deberían ser servidor o restador respectivamente con el tanteo alcanzado.

-          Si los jugadores no han cambiado de lado a su debido tiempo, el juego será interrumpido por el árbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudará con los jugadores situados en los lados en que deberían estar con el tanteo alcanzado.

2.       Mal comportamiento en las mesas de ping pong. Los jugadores y entrenadores no deberán comportarse de tal manera que pueda afectar negativamente a un contrario, ofender a los espectadores o desacreditar el deporte, incluyendo daños causados deliberadamente al equipamiento, tal como romper la pelota o golpear la mesa con una raqueta.

-          Si el árbitro considera que, por cualquier razón, el comportamiento de un jugador o entrenador no es aceptable, mostrará una tarjeta amarilla y advertirá al infractor que cualquier repetición pueda incurrir penalizaciones; una amonestación entregada a un jugador de una pareja en un partido de dobles será considerada como aplicable a los dos Jugadores.
-          Si un jugador que ha recibido 3 tantos en contra en el mismo partido individual o por equipos continúe a comportarse mal, o si en cualquier momento el mal comportamiento de un jugador o entrenador sea lo suficientemente grave, el árbitro interrumpirá el juego e informará inmediatamente al juez árbitro.

3.       Dopaje. No se permitirá el dopaje en ninguna competición de mesas de ping pong antes o durante el juego.

-          Para fines de este reglamento, el dopaje supone la introducción en el cuerpo de una sustancia prohibida con el fin de potenciar el desempeño; se puede obtener una lista de las sustancias prohibidas del Secretariado.